E-sport spełnia praktycznie wszystkie kryteria dotyczące sportu tradycyjnego, odnajdziemy w nim elementy takie jak; współzawodnictwo, chęć osiągnięcia jak najlepszego wyniku, emocje towarzyszące zmaganiom, ściśle określone normy dotyczące sprzętu. Wszystko oprócz zmożonego wysiłku fizycznego, który stał się głównym argumentem przeciwników zakwalifikowania e-sportu jako sportu samego w sobie. Jednym sposobem na rozstrzygnięcie tego sporu jest, albo zmodyfikowanie obecnej definicji sportu dołączając do niej sport elektroniczny lub podział na sport umysłowy i fizyczny. W przyszłości zmiana ta wydaje się nieunikniona, ponieważ jak sklasyfikować aktywność odbywając się w wirtualnej rzeczywistości (VR), np. grę w piłkę nożną, w której wykonujemy te same czynności tylko w nierzeczywistym świecie.